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ジュウシマツ _ / . . . .`ヽ / . (●) . /\. / . . . . . . . . {__ヽ 「「Y . . . . . . . . . . . . . . イ i . . . . . . / ̄ ̄ヽ! l . . . . . ./=fミ ̄ ̄`! | . . . . / |_ゝ __ノ ー‐ __人_ノ |__| |__| ステータス━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 体力150 肉質75 技 ひっかき 敵一体に攻撃(30) 自爆特攻 自分の体力と引き換えに敵全体に攻撃する(70)
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2010/4/16魔界大根・連射妖精さん付き(¥10) プリニー時 基本性能は通常状態とほぼ同じ。チェーンソーと違ってプリニー連射も飛んで行きます。 威力が落ちる代わりにオート連射が可能なのでだらだらプレイするのには最適。 アサギ時 基本性能はチェーンソーとほぼ同じで、威力が低め。 なので使い勝手が非常に悪い。 チェーンソーと違い空中でも一応出せるが・・・ 2010/5/20超絶魔界プラマイム(無料) 最初で最後のDLCステージとのこと。 道中の難易度はそれほど高くないが、ボスのプラムはかなりの難易度なので注意されたし。 倒すと「万能ボス強襲ロケットの招待状」を入手 道中をすっ飛ばしていきなりボス戦に入れるチートクラスの施設です。 これを使用しても白銀の超魔王は入手可能。 Vパンツ出すのを諦めて投げ出した人もこれで勝つる! ただし、ラハールやアサギを使用するとやっぱり死ぬのでそれらの勲章狙いの人は注意。
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ガラクターエトナ攻略(暫定) パターン抜けあったらごめんね 各足場を左からA,B,Cと呼ぶ。 足場に配置されるブロックンを壊すと大砲の発射スイッチが出る。 発射スイッチにHAをするとボスにダメージを与えられる。 ブロックンが硬いほど大砲の威力が大きい。(色で判別可能) エトナの手の中に光がない状況で大砲を撃つと大きなダメージを与えられる。 …レーザーを打ち終わった後や、足場の周りを回っている時など 火の玉を放つ黄色いキューブもボスの一部。 攻撃を当てればダメージが入る。ただし、ある程度攻撃を加えると壊れて消える。 開始時 1 先ずAの大砲から起動させる。内側でブロックンを斬ると火の玉に当たらず済む。 2 続いてCも起動。こちらも内側でやるとry 3 Cの左端に立ち、キューブを垂直二段ジャンプからの連射で攻撃。火の玉がうねる時がチャンス。 二回目は遅めにジャンプして攻撃。早いと火の玉に当たる。 光の柱 1 自分の立ち位置にデンジャーが出たら、ブロックンをジャンプで乗り越えて(ちょうど右側に降りたところ)ジャンプ→キューブに密接連射。うまく行くとこの時点でブレイクする。 2 柱が来るので退散。真ん中で待機し、最後の柱が出終わったらAの大砲の起動させる。 3 Aを発射したぐらいでおそらくBに移動出来るようになるので移動。 4 キューブがこっち来るので連射。 4A キューブは真ん中近くに来たあと直角に撃つのと放物線状に撃つのを繰り返す。 直角はジャンプ連射、放物線状は接近してれば当たらない。 リバレート 1 うまく行けばリバレート直前にキューブを破壊出来る。 リバレートの回避はタイミング見てA・Cから2段ジャンプ→連射で回避。 もしくはDANGERが出たら○ボタンで回れば無敵で回避できる。ただしそのままボタンを離すと息切れするので注意。 2 A,Bにかけたレーザーが発射されるのでCに退避しつつCの大砲を発射させる。 3 レーザーが消えたらBへ。真ん中のブロックンを叩き、あわよくば発射。 この次にセクシービームが来るが、B足場の左右端でしゃがめば当たらない 4 エトナの「こっち」が来る。(場所は自分の位置に依存) 5 エトナがプリニーの周りを一周しだす。 上から火の玉がたくさん落ちてきて大変。頑張ってよけろ。 AかCの端ギリギリで待機して、DANGER出たら2段ジャンプ→連射で避けられる。 爆発のエフェクトは大きめだが、落下中の光の判定は小さいので端でジャンプしてれば当たらない。 6 再び柱。落ち着いて誘導しつつブロックン処理。 三発目をAかCに誘導すると横の光が邪魔にならず、攻撃しやすい。 7 超リバレート。Cのブロック右端から2段ジャンプ→連射で回避できる。 8 全体に火の玉。爆発が起こるまでは当たり判定がないので、AやCの端で2段ジャンプすると簡単に避けられる FINAL エトナが溜めだす。前作ラスボス同様タイムアップの演出なので、どうやっても死ぬ。 8の爆発後に真ん中に金のブロックンが出てるので気合で連打して破壊→発射。 この時点で三分の一まで削れてたら勝てるはず。 がんばれ、超がんばれ +FINAL 金のブロックンは上のキューブでブレイクするとかなりの短時間で破壊できる。 これを利用してエトナのHPが削りきれていない場合、 AorCのブロック破壊→砲台起動→キューブでブレイク→金破壊→砲台起動 も可能。 真ん中を起動させても倒せない場合に覚えておくとよい。 ただし、最後の最後までキューブを残すとそれはそれで危険なので 早々に破壊するかこの手法を取るかは各々の判断で。 どうしても勝てない人へ ある程度パターンを覚えてから 開幕すぐプリニー落としでキューブとブロック破壊し大砲3連発 しばらくはエトナからの攻撃も少ないので大砲撃ち放題 残機に余裕があるならここでブロック壊すのもプリニー落としでおk 縦ビームはDANGERの中心から2キャラ分もずれれば当たらない 右ストレートはプリニー落としの無敵で回避(ついでにブロックも破壊) ぐるぐる回りながらの爆撃はDANGER表記見てからちょいちょいプリニー落としで回避 パターン覚えてないと無駄死にする可能性があるから注意な! -エトナの行動パターン順序 攻撃の名称は適当です 「た~っぷり、いじめてあげる」の掛け声と共にエトナが攻撃開始。 ・光の柱 プリニーの位置を狙う光の爆撃。 DANGERが表示された位置に光の柱が立ち上る。DANGERが表示された位置から退避すればOK。 1回目2回目は垂直に。3回目だけは十字の形になるのでジャンプしていると被弾する場合がある。 ・光の柱:掃射 Cの右端からBの左端まで光の柱が次々と立ち上る。 Aの足場に退避すればOK。 ※Bの左端に光の柱が立っているくらいで大砲を撃つと大ダメージ。 ・火炎弾:狙撃 足場のひとつを狙って巨大な爆発を起こす。 攻撃された足場にある大砲は壊れてしまう。 DANGERは表示されないが、エトナの顔の向きや攻撃直前の指差しで狙いの判断が可能。 足場ひとつ全部を巻き込むので別の足場に退避。 ※攻撃直前の火の玉が分散して浮いているときに大砲を撃つと大ダメージ。 ・リバレート 3つの足場全域を攻撃する横凪の爆撃。 DANGER表示の直後、横一線の閃光が走り、左から右にかけて爆発する。 タイミングを見てA・Cから2段ジャンプ→連射で回避。 もしくはDANGERが出たら○ボタンで回れば無敵で回避できる。 ・光の柱:掃射(2回目) 先ほどとは逆にAの左端からBの右端まで光の柱が次々と立ち上る。 Cの足場に退避。 ※大砲での大ダメージチャンス。Cの大砲を発射したい。 ・セクシービーム AとCにDENGER表示後、巨大な光の柱が発生し、Bの中央に攻撃判定のあるハートを飛ばす。 B足場の左右端でしゃがめば当たらない。 ・火炎弾:狙撃(2回目) やはり顔の向きや攻撃直前の指差しで狙いを判断して回避。 ・エトナが足場の周りを一周する 上から火の玉が大量に落ちてくる。火の玉は落下すると爆発を起こす。 DENGERが表示されるので目安にうまく避けたい。 AかCの端ギリギリで待機して、DANGER出たら2段ジャンプ→連射で避けられる。 爆発のエフェクトは大きめだが、落下中の光の判定は小さいので端でジャンプしてれば当たらない。 半周して画面手前に移動すると、Bに巨大な光の柱を発生させる。 その後また半周して画面奥に戻っていく。 ※大砲を撃つと大ダメージを与えられるが、火の玉の雨で撃ちづらい。 ・光の柱(2回目) 一番最初の攻撃と同じ。プリニーの位置を狙う光の爆撃。 DANGERが表示された位置から退避。3回目はジャンプして当たらないようにに注意。 ・真リバレート 3つの足場全域を攻撃する横凪の爆撃→A・Cの足場→Bの足場を連続で爆撃する。 ・火炎弾:全体爆撃 火炎弾:狙撃と同じ開始モーションで3つの足場を同時に爆破する。 大砲も全部壊れてしまう。 ・フルチャージ タイムリミットを知らせる演出。倒せなければ時間切れで敗北。 金色のブロックンを破壊して打ち込もう。
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川平家のお手伝いさん 赤い月を待ち焦がれていますが、ストーリー中に来る事はないでしょう。残念でした。
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, '.―ーー _, ' , ‐ 、 ヽ / \ ! ● j 丶 __ / \ ` ´ i / >  ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ┝ て / ┝⌒―ヽl / \ /  ̄ ̄ ̄ ̄\ 八 \ / \ | \ム/ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ____i__ヽ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ \ \____\ \ | | | i \__ノ | | | \ / |_____ |/ \/ \ /―― / || \ ,' || || Y Y ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ プリニーB Lv 20 HP ??? @? 攻撃 E 防御 E 速度 E 魔力 E 精神 E ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ 【アタック】 プリニー連射 : 斬りまくるッス! 飛ばしまくるッス! アタッカーまで届くッス!【物理】【緑】 プリニー投げ : 投げるッス! どんな敵でも掴んで投げるッス!【物理】【緑】 ストライク : 緑のマナで相手をぶっ飛ばす。あんまり強くない。【物理】【緑】 払い突き : 相手のディフェンスを払ってから、突き上げる。単純なダメージ。【物理】【緑】 【ディフェンス】 風車 : 槍をくるくる回して攻撃を弾く。【物理】【緑】 アキュレイトブロック : 緑のマナで攻撃を防ぐ。単発物理に対してならほぼ鉄壁。【物理】【緑】 【サポート】 狙い射ち : 目標を良く狙って撃つ。命中高めの攻撃。【物理】 ウィンドウィスパー : 緑のマナでディフェンサーが纏う風を作る。ディフェンサーの防御と精神が一段階上がる。【魔法】【緑】 【アビリティ】 なし 【パッシブ】 ウエポンマスタリー : すべての武器を扱える。 原罪 : ??? プリニー系 : な、投げちゃ駄目ッス! 駄目ッスよ!
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, '.―ーー _, ' , ‐ 、 ヽ / \ ! ● j 丶 __ / \ ` ´ i / >  ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ┝ て / ┝⌒―ヽl / \ /  ̄ ̄ ̄ ̄\ 八 \ / \ | \ム/ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ____i__ヽ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ \ \____\ \ | | | i \__ノ | | | \ / |_____ |/ \/ \ /―― / || \ ,' || || Y Y ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ プリニーA Lv 20 HP ??? @? 攻撃 E 防御 E 速度 E 魔力 E 精神 E ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ 【アタック】 プリニー連射 : 斬りまくるッス! 飛ばしまくるッス! アタッカーまで届くッス!【物理】【青】 プリニー投げ : 投げるッス! どんな敵でも掴んで投げるッス!【物理】【青】 リープアタック : 青のマナを用いての振り下ろしの斬撃。【物理】【青】 切り返し : 二連続で上段から斬りかかる。単体にダメージ。【物理】【青】 【ディフェンス】 切り払い : 剣で相手の攻撃を払って返す。魔法には効果が無い。【物理】【青】 ウォーターシールド : 青のマナで水の壁を作り攻撃を防ぐ。【複合】【青】 【サポート】 アイスバニッシャー : サポートの詠唱を妨害する青のスキル。色のある魔法限定だが、実力差があっても妨害可能。【魔法】【青】 精密射撃 : 敵一体を狙い撃つ。非常に命中の高い射撃攻撃。【物理】 【アビリティ】 なし 【パッシブ】 ウエポンマスタリー : すべての武器を扱える。 原罪 : ??? プリニー系 : な、投げちゃ駄目ッス! 駄目ッスよ!
https://w.atwiki.jp/yaruoseirei/pages/205.html
, '.―ーー _, ' , ‐ 、 ヽ / \ ! ● j 丶 __ / \ ` ´ i / >  ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ┝ て / ┝⌒―ヽl / \ /  ̄ ̄ ̄ ̄\ 八 \ / \ | \ム/ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ____i__ヽ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ \ \____\ \ | | | i \__ノ | | | \ / |_____ |/ \/ \ /―― / || \ ,' || || Y Y ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ プリニーC Lv 20 HP ??? @? 攻撃 E 防御 E 速度 E 魔力 E 精神 E ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ 【アタック】 プリニー連射 : 斬りまくるッス! 飛ばしまくるッス! アタッカーまで届くッス!【物理】【赤】 プリニー投げ : 投げるッス! どんな敵でも掴んで投げるッス!【物理】【赤】 スイング : 持ってる得物で殴る。非常に弱い。【物理】【赤】 回し打ち : 手にした棒を回して殴る。非常に命中率が高い。【物理】【赤】 【ディフェンス】 ブロック : 手に持つ杖で攻撃をブロックする。それほど性能は高くない。【物理】【赤】 マインドシールド : 精神を変換させて盾を形成する。やや魔法攻撃に強い。【魔法】【全体】【赤】 【サポート】 ファイアボルト : 赤の基本魔法。アタッカーを狙う。【魔法】【赤】 ウッドストック : 樹と獣の魔法。単体に突き刺さり、植物系に特攻。【魔法】【赤】 【アビリティ】 なし 【パッシブ】 ウエポンマスタリー : すべての武器を扱える。 原罪 : ??? プリニーっス : な、投げちゃ駄目ッス! 駄目ッスよ!
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スタート直後 右にケッケッケ 遠距離連射で安全に処理 次の足場の右側 ケーキの下にゾンビドール あらかじめHAで出しておけば危険が少ない。 ゾンビドールの足場の左側から右に通常ジャンプ 直後にメタルインプ 速攻で処理 ダッシュジャンプ+インプジャンプで中間ポイントへ 三角飛びで上へ ガーゴイルの火に注意 右へダッシュジャンプ 塗り塗りの左に着地 アンノウン 塗り塗りを処理 縦3プリンをHAで下へ 着地後、すぐ右からレッドブロブの火がくるので回避 2段ジャンプでレッドブロブにHA すぐ右からインプがくるのでこれもHA(この際高く飛びすぎると上のビームに当たるので注意)2匹処理 ガーゴイル2体の火に注意しながら右へダッシュジャンプ→ガーゴイルの下を潜る様に2段ジャンプ→崖摑まりで中間ポイントへ。(起動直後すぐHAしないと上のビームで死ぬ) 二つのジャグラーヘッドが合わさった直後に右へジャンプ右から帰ってくるので2段ジャンプでかわす。(タイミング重要、早すぎると上のビームで死ぬ) ジャグラーヘッド2体をジャンプでかわしつつ右へ(パフェの下でしゃがむと安地だがここはスムーズに右押しっぱなしで行くほうがいい。二段ジャンプ厳禁) ジャグラーヘッドに注意しつつ爆弾の所へm字2段ジャンプ→崖摑まり(1ブロックほど引いたところから飛ぶとうまくいく) 右からゴーレムが爆発幽霊を出してくるので遠距離連射で倒すか速やかに爆弾にHA+2段ジャンプで上の中間ポイントへ(ゴーレムの右側にCD有り) 右へ行くとメタルインプ。2段ジャンプ+HA+さらに2段ジャンプ+塗り塗りをHAで右へ。 塗り塗りの右、床を壊して下へ。 イモ食って右へリズム良く。(プロプは勝手に気絶するので気にしなくていい) 中間ポイントの上にはビーム。起動直後すぐにHAしないt(ry 右のメタルインプはトラップスイッチで打ち落とす。ミスったら戻ってくるのを崖下へHAで突き落とす。(実は無視してダイブしても良かったりする) ダイブ後2段ジャンプ。レッドブロブがいるので崖摑まり推奨。速やかに処理。HAで気絶させるのが安全。左端なら火をしゃがみでかわせる。 2段ジャンプでチェケラの左へ着地。 上のケーキへ2段ジャンプ+崖摑まり 頭ぶつけつつ2段ジャンプ+崖摑まりで中間ポイントへ。 頭上にビームがあるため垂直落下+ケーキで2段ジャンプ。 垂直落下+直後2段ジャンプで塗り塗りの左へ崖摑まり(タイミング次第で着地もできる) 塗り塗り処理(この塗り塗りを利用して左上にHAでのぼっていけばスイーツの山+CDが手に入る。タイミングはややシビア) 垂直落下2段ジャンプ+HAでイエローブロブを気絶+ケーキにHAで着地 速やかに処理(連射でもいいがこっちのほうが安全ただし頭上注意) 右へダイブ+2段ジャンプで崖摑まり。(このときブロブがいたところあたりから飛ぶとうまくいく) ドーナツ食うとブレイクでボンバーと右の足場が壊れる。 もうひとつの足場も破壊。 垂直落下+2段ジャンプ+崖摑まりでガーゴイル左へ。 トルネードの無敵を利用して右へ ケーキで休憩 ここから通常プリニーとプリニーラハールでフラフラ時間が違う為、やりかたがちょっと違います。 ▼プリニーでは・・・ トルネードで右へ→ボンバー2体を通り過ぎたらすぐ右へダッシュ→右からの火の手前で再度トルネード→そのまま左へ行き火が交差するところで火をやりすごしてから停止→フラフラ 左にいるボンバーを潰す。(トルネードで倒せば地面を壊さずに済む) ▼プリニーラハールでは・・・ トルネードで右へ→ガーゴイルの右で停止し火が通り過ぎたらすぐにトルネード停止→フラフラ すぐに右からの火をしゃがんでかわす。 ボンバー2体を潰す。(ラハールのためトルネードで攻撃はできない。無視してもかまわないし、たおすなら床破壊を注意して) ▼ここからは同じです。 続けて右側のボンバー2体も潰す。 右のガーゴイル2体をトルネードすり抜け。 ガーゴイルの右ですぐダッシュボンバー3体をスライディングでかわす。 頭上注意。中間ポイント。 プリンを垂直2段ジャンプで取りつつ上のブロックに崖摑まり ブロックの中央で2段ジャンプ+連射構えで上のブロック破壊。 レッドブロブの火に注意しつつ2段ジャンプ+連射構えで処理。 垂直ジャンプ、崖摑まり。 右に岩投げてくる奴。HAで気絶させて安全に処理。(床下にパフェとCDあり。あえて気絶させて下に落とすことで足場として使うのもあり?) 右へ2段ジャンプで中間ポイントへ メタルインプがいるので2段ジャンプ+最高点HA+さらに2段ジャンプで右の足場へ(メタルインプを下に叩き落してからダッシュ2段ジャンプ崖捕まりでも可能) ドゥーーッハッハッハッハッハー ちかずいてくるまで刺激しない。 来たら無礼をはたらき赤くする。(オムツなら倒してしまってかまわない。) HAでさらなる無礼を働きながら右の足場へ。(王の力を発揮されたら詰み) 足場まで来ると用済み。速やかに処理。(一撃で倒せる用に体力調整していると楽) 足場真ん中からケーキを取りつつ2段ジャンプ+崖摑まり。 頭上注意ジャンプ ゴール!
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勲章名 条件 がむばったで賞 3ステージクリア ハナマルで賞 7ステージクリア ゴールドタイマー 15ステージ以上で、ゴールドタイムを出す Sランカー 30ステージ以上で、クリアランクSを出す ドMランカー 50ステージ以上で、クリアランクSを出す ラブラハール プリニーラハールを30回呼び出す 天取り虫 プリニー神の称号をゲット ブレイク大将 総ブレイク回数1000回達成 スカイスクレーパー 拠点のチケットを全て集める 招致大好きで賞 全ての施設をインバイト 白銀の超魔王 魔界公式ルールでノーミス5ステージ以上 デスマーチ 累計1000匹お亡くなり 魔香芋大臣 魔香芋100個以上? 根性メダル 本編クリア 魔王城図書室長 図書館室をコンプ ヒップアタッカー ヒップアタック一万回達成 ディパーテッド 拠点の魂全解放 プリニーマニア 全てのステージをクリア(AW全魔時間も必須) 魔界三冠王 エトナ、プリエ、バールを倒す アサギ戦争終結宣言 アサギウォーズクリア ガラクタ大好きっ子 通常6ステージで手に入る36個の珍品全て入手 天下無双 死なずに300000点以上 魔界アイドル彼女? これ以外の勲章をすべて入手。その後隠しステージ登場 恨みはらさでおくべきか エトナ様カカシを99体破壊 恐怖!アサギ狩り アサギウォーズでアサギ達からすべての珍品を入手 パンツ屋の常連 夜逃げ10回 スーパースタースクリーム 累計スコア666万点以上 魔物ハンタープリ子 総撃破数6666匹 ベビーオムッター ベビーイージーで22ステージ以上クリア 魔界レコード大賞 レコードNo.1~30入手 一口メモ 指定のないものはベビーイージーでやると良い 天下無双や白銀の超魔王を取得する際はラハールやアサギを出すと開始時に1死するので注意 最初のステージだけなら出せるが、残り10魔時間でわざわざ出す必要は・・・ また、「1体で」系の勲章を狙っている途中で渡し人からどこかへ行き そこで死んでしまうとこれらの勲章が取得できない模様。 スティンガー用のスイーツ稼ぎ等は事前にやっておきましょう。 白銀の超魔王 途中のフロン戦も数に含まれるっぽいので、実質4ステージでOK 個々の相性もあるのでステージ選択はお好みで。 ※5/20のDLCで入手出来る施設を使えば取得が超簡単になりました。 スティンガー5回分のスイーツを用意するだけで簡単取得。 天下無双 スコアブレイクで稼ぎつつやれば1ステージ8~10万ほど稼げる HAで踏んでいくのが得意ならクラシックブレイクでもいいかも。 白銀と違いベビーイージーでも良いので、とにかく死ななければOK。 スーパースタースクリーム 基本はスコアブレイクかクラシックブレイクで稼ぎを意識。 ラハールなら高笑いで常時ブレイク出来るのでスコアブレイクが楽か。 ボス杭前まで行ったら自爆したりタイムアップまで稼ぎ続けたり 安全なスタート位置などでクラシックブレイク+ラハールの高笑いを繰り返したりしても良い 最悪、1機あたり6660点稼げば良いので根気さえあれば取るのは楽。 ※5/20のDLCで入手できる施設を使えば1周辺り30分程度で終わるようになりました クリアボーナスで残機×500?のスコアが入るので それ狙いでさっさと周回するのも良いかも 魔界三冠王 どうしてもキツければスティンガーやラハール等で。 うpされているリプレイも参考にどうぞ 魔王城図書室長 修道院、深淵2周目のエリンダムやプリニーバールも当然倒さなくてはいけない。 こちらもスティンガーやラハール使用すればかなり楽。 シークレットは埋めなくてもOK。 DLCステージやVパンツでのみ出てくる敵は登録されないので必要無し。
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アニス自体より、画面両端のガーゴイルのほうが厄介。 爆弾をもってゾンビは、アニスが地面をたたいたら確実に出現するので注意。 攻撃一発で倒せるが、爆風に巻き込まれないよう注意。 行動パターン 猫変身 猫に変身して画面を右往左往する。 変身中は当たり判定が消滅している。 画面端でしか止まらない。 プリニーが近づくと逃げたり、離れていてもフェイントで戻ってきたりする。 ゾンビ召喚 アニスの周辺から爆弾ゾンビを召喚する。 隙は大きいので、見てからでもHAは入る。 ただし、ゾンビがアニスと同じ場所に出てくるときがあるため、気絶させて連射していたら真下から出てくるゾンビに当たるなんてよくある事なので注意。 スペク太召喚 小さい爆弾を持ったスペクタを召喚。 ゾンビを召喚した後に召喚? 斧振り下ろし 大きく振りかぶり、前方に斧を振り下ろす。 見た目は怖いが判定は意外と小さいので、恐れずにHAを。 もちろん振り下ろし中は上にも攻撃判定があるので注意。